Crazyhouse: взятые фигуры возвращаются в игру
В Crazyhouse одна доска, а каждая взятая фигура меняет цвет и становится вашим резервом. Вместо обычного хода её можно выставить на свободную клетку. На Каиссе доступны стандартный формат 1×1 и командный формат клуба 2×2.
Два формата на одной доске
1×1 — два игрока, каждый управляет своим цветом и своим резервом.
2×2 — авторский формат Каиссы: два партнёра играют одним цветом, чередуют ходы и используют общий резерв команды. Выставление фигуры тоже считается ходом и передаёт очередь партнёру.
В багхаусе две доски, и взятия отправляются напарнику на другую доску. В Crazyhouse резерв остаётся на той же доске и принадлежит стороне, сделавшей взятие.
Правила резерва и дропа
- Взятый конь, слон, ладья или ферзь попадает в ваш резерв и меняет цвет. Короля взять или выставить нельзя.
- За один ход можно либо переместить фигуру, либо выставить одну фигуру резерва на пустую клетку.
- Пешку можно выставить только на 2–7 горизонтали. Выставленная на начальную горизонталь пешка может сделать обычный двойной ход.
- Выставление может закрыть шах, объявить шах или поставить мат, в том числе пешкой. Оставлять своего короля под шахом запрещено.
- Превращение сохраняется до взятия: взятая превращённая фигура возвращается в резерв пешкой, даже если успела сменить несколько клеток.
- Рокировка, взятие на проходе и выбор фигуры при превращении действуют как обычно. Выставление ладьи не восстанавливает право рокировки.
Посмотрите на доске
Взятие → резерв → выставление
После exd5 у белых появляется пешка резерва. Чёрные отвечают Qxd5, и белые выставляют свою пешку на e4. Чёрные также сохраняют взятую пешку в своём резерве.
Защита выставлением
Белый король под шахом и не может уйти. Конь из резерва на e2 перекрывает линию ладьи. Пока такой дроп возможен, мата нет.
Превращённый ферзь станет пешкой
Чёрный ферзь на b7 получен превращением. После Rxb7 белые получают в резерв пешку, а не ферзя, и могут выставить её следующим ходом.
Мат из резерва
N@f7# — конь из резерва ставит мат. У чёрных нет фигур в резерве и нет легальной защиты.
Когда партия заканчивается
Мат учитывает и обычные ходы, и все доступные выставления. Сдача и истечение выбранного времени дают поражение. Пат и троекратное повторение всей позиции, включая резервы, дают ничью; в 2×2 учитывается также очередь партнёров. Правило 50 ходов и ничья из-за недостатка материала здесь не применяются.
Как начать
Нажмите «Играть», выберите режим в лобби и дождитесь людей или отсчёта до игры с ботами. Crazyhouse по умолчанию без часов; контроль можно выбрать перед стартом. В свой ход нажмите фигуру резерва и подсвеченную клетку или перетащите фигуру на доску. Боты понимают оба резерва и умеют выставлять фигуры. В 2×2 следите за подсветкой игрока, чья сейчас очередь.
Играть 1×1 · Играть 2×2Bughouse · 2×2